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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 이름 The Penny Plunderer 페니 약탈자 본명 조 코윈 / Joe Coyne 직업 범죄자 특징 동전(Coin)에 지나치게 관심을 가짐 조 코윈은 1947년, World s Finest 만화에 처음으로 등장한 오래된 배트맨 악당이다. 그는 원래 밥벌어먹고 살기 위해 동전 몇푼씩 받으며 신문을 팔았는데 아마 이때의 뼈에 사무친 기억 때문에 동전에 집착하는 악당으로 거듭나게 된 것으로 보인다. 배트 케이브에 기념품으로 오랜 세월동안 전시되고 있는 거대한 동전은 원래 이 Penny Plunderer와 관련된 물건이었지만 최근에는 대개 동전 하면 떠오르는 악당인 투 페이스의 물건으로 여겨지고 있다. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 동전 약탈자의 이야기 이 만화는 조 코윈에 대한 만화다.
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ダイアログからフォルダパスを取得 ソース SelectFolderPathWithDialog フォルダ選択ダイアログを使用し、フォルダパスを選択する キャンセルを押された場合は、空文字を返却する 引数:なし 戻り値:String:ダイアログで取得したパス Public Function SelectFolderPathWithDialog() As String Dim resultStr As String With Application.FileDialog(msoFileDialogFolderPicker) ダイアログのタイトル .Title = "フォルダを選択してください" If .Show = True Then OKが押されている場合 resultStr = CStr(.SelectedItems(1)) End If End With 有効なパスが選択された場合 If Dir(resultStr, vbDirectory) "" And Len(resultStr) 0 Then resultStr = resultStr "\" Else resultStr = "" End If SelectFolderPathWithDialog = resultStr End Function トップ
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第25話 2009/03/24(火) 01 30 07.53 0 ~ 2009/04/14(火) 02 13 43.46 0 第26話 2009/04/14(火) 00 05 45.70 0 ~ 2009/05/08(金) 07 10 08.93 P 第27話 2009/05/07(木) 23 09 52.81 P ~ 2009/05/22(金) 20 01 45.79 O 第28話 2009/05/22(金) 22 39 59.60 0 ~ 2009/06/13(土) 00 24 08.08 0 第29話 2009/06/13(土) 08 33 52.25 0 ~ 2009/07/09(木) 12 48 59.88 0 第30話 2009/07/09(木) 09 25 44.92 0 ~ 2009/08/02(日) 17 49 40.51 0 第31話 2009/08/02(日) 14 39 52.83 0 ~ 2009/08/12(水) 22 32 45.40 O 第32話 2009/08/13(木) 00 50 07.92 0 ~ 2009/09/03(木) 21 58 06.86 O 第33話 2009/09/04(金) 00 02 55.47 0 ~ 2009/09/28(月) 20 26 13.61 0 第34話 2009/09/28(月) 17 26 43.46 0 ~ 2009/10/09(金) 15 23 33.52 O 第35話 2009/10/09(金) 19 02 16.50 0 ~ 2009/11/02(月) 02 01 45.59 O 第36話 2009/11/02(月) 00 02 17.90 0 ~ 2009/12/01(火) 21 45 39.87 0 第37話 2009/12/01(火) 20 34 43.85 0 ~ 2009/12/09(水) 19 59 01.79 O 第38話 2009/12/09(水) 23 23 27.33 0 ~ 2009/12/12(土) 18 52 33.02 0 第39話 2009/12/12(土) 22 01 31.98 0 ~ 2010/01/01(金) 00 01 43.05 0 第40話 2009/12/31(木) 23 47 34.16 0 ~ 2010/02/02(火) 23 18 50.38 0 第41話 2010/02/02(火) 22 33 08.84 0 ~ 2010/02/13(土) 22 37 17.43 0 第42話 2010/02/14(日) 09 17 36.20 0 ~ 2010/03/01(月) 22 11 45.50 0 第43話 2010/03/08(月) 22 52 06.30 0 ~ 2010/04/13(火) 00 14 30.74 0 ※かなしみ戦隊シリーズは「シリーズ作品INDEX」の項を参照してください ※短歌についてはまとめサイトVer.3「リゾ短歌、詠みにけり」のコーナーを参照してください 第25話 2009/03/24(火) 01 30 07.53 0 ~ 2009/04/14(火) 02 13 43.46 0 (25)011 『絶対解ける問題 X=A+Se(1)』 (25)055 タイトルなし(「Take off is now!」リゾナント作) (25)113 タイトルなし(桜と小さな春) (25)128 『魔女が降らせた恋の雪』 (25)200 『絶対解ける問題 X=A+Se(2)』 (25)254 タイトルなし(『水守』リゾナント作) (25)255 『失ハレル世界―WORLD will be lost―』 (25)287 (俺シリーズ4) (25)312 『先知先覚』 (25)313 『不即不離』 (25)314 『開山祖師』 (25)425 タイトルなし(「SONGS」リゾナント作) (25)466 『蒼の共鳴-Like a star in the dark-』 (25)552 タイトルなし(m411-真野恵里菜 ) (25)602 『復讐と帰還(4) おもいで』 (25)650 (俺シリーズ5) (25)695 『絶対解ける問題 X=『G』』 (25)712 『ひかりのはる』 (25)733 『Peace & Acting』 (25)767 『BLUE PROMISES 番外編 - Blank of COLOR-』 (25)834 タイトルなし(m411のリゾナントリレー作) (25)943 『開店記念日はよんいちさん』 第26話 2009/04/14(火) 00 05 45.70 0 ~ 2009/05/08(金) 07 10 08.93 P (26)100 『黒い羊(1)』 (26)163 『黒い羊(2)』 (26)207 『The Day Before』 (26)238 『闇の桎梏』 (26)271 (俺シリーズ6) (26)388 『黒い羊(3)』 (26)419 『黒い羊(4)』 (26)445 『復讐と帰還(5) 戦う獣』 (26)530 『闇の桎梏-2-』 (26)552 『コンフィデンス・ゲーム』 (26)614 (俺シリーズ7) (26)637 『ある日の喫茶リゾナント』 (26)709 『闇の桎梏-3-』 (26)723 『闇の桎梏-4-』 (26)749 『たんぽぽ』 (26)794 『復讐と帰還(6) 獣の戦い』 (26)831 『復讐と帰還(7) 少女の戦い』 (26)865 タイトルなし(「雨の降らない星では愛せないだろう?」リゾナント作) (26)888 『黒い羊(5)』 (26)904 『黒い羊(6)』 (26)936 『復讐と帰還(8) 守る少女』 (26)939 タイトルなし(光と闇) (26)950 タイトルなし(紺野あさ美生誕) 第27話 2009/05/07(木) 23 09 52.81 P ~ 2009/05/22(金) 20 01 45.79 O (27)027 『THE BIRTHDAY OF ...』 (27)096 『夕暮れ作戦会議』 (27)126 『ヴァリアントハンター Ver.Ai Takahashi』 (27)214 (俺シリーズ8) (27)402 『―How to kill an EVIL―』 第28話 2009/05/22(金) 22 39 59.60 0 ~ 2009/06/13(土) 00 24 08.08 0 (28)064 『01.水溜りの道』 (28)083 『ここから始まる物語』 (28)146 『幻と雷雨とバナナクレープ』 (28)166 『02.降り注ぐ空の涙』 (28)182 『不能再見/請忘記我』 (28)216 『蠍火-緑炎の執行人-』 (28)233 『闘え!リゾナンター』 (28)251 『復讐と帰還(9) 戦士の戦い』 (28)266 『本当の裏切り者』 (28)334 『03.声も聞こえない豪雨の中で』 (28)352 『光の抗争-1-』 (28)450 『蒼の共鳴番外編-その先にある未来-』 (28)512 『光の抗争-2-』 (28)541 『04.寒さに身を寄せて』 (28)571 『Departure to the “FUTURE”』 (28)640 (光と闇の散文詩) (28)659 タイトルなし(リンリンの炎と絵里の風と) 第29話 2009/06/13(土) 08 33 52.25 0 ~ 2009/07/09(木) 12 48 59.88 0 (29)073 『光の抗争-3-』 (29)187 『05.束の間の雨宿り』 (29)232 『永遠の幸せ』 (29)259 『光の抗争-4-』 (29)274 タイトルなし(ホゼナンター吠える) (29)286 タイトルなし(矢口ブログリゾナント) (29)300 『The first “RESONANT”』 (29)350 『裏切ったのは誰』 (29)364 タイトルなし(『裏切ったのは誰』リゾナント作) (29)468 『少年の瞳』 (29)523 『絶対解ける問題 X=Y+T(1)』 (29)564 タイトルなし(過去作品リゾナント作1) (29)573 タイトルなし(過去作品リゾナント作2) (29)583 『少年の瞳(2)』 (29)607 『夏到来ですね』 (29)656 『ツキシマ キラリ』 (29)689 『06.相合傘』 (29)856 『リゾナントは本日休業』 (29)932 『7th, July』 (29)948 『星の夜に願う』 第30話 2009/07/09(木) 09 25 44.92 0 ~ 2009/08/02(日) 17 49 40.51 0 (30)028 『07.恵みの雫』 (30)059 『Wavered two “MIND”』 (30)105 『復讐と帰還(10) R-again(前)』 (30)133 『マルシェの秘密』 (30)158 『小さな巨人』 (30)174 タイトル なし(『小さな巨人』リゾナント作) (30)194 『孤独を癒すもの』 (30)258 『小春日和』 (30)269 『唯、蒼空を希う(ただ、そうくうをこいねがう)(五言絶句)』 (30)276 『kiss of life』 (30)284 『言ってはいけない』 (30)293 『Friends』 (30)308 『ヤダ』 (30)321 『蒼の共鳴幕間-新たな光、深き闇-』 (30)363 タイトルなし(道重さゆみ・久住小春生誕記念作) (30)378 『光の抗争-5-』 (30)433 『小さな風使い』 (30)457 『ヴァリアントハンター外伝』 (30)482 『少年の瞳(3)』 (30)500 『狂犬は夕日に咆哮する』 (30)516 『おにんぎょさん』 (30)546 『光の抗争-6-』 (30)563 『ヴァリアントハンター外伝(2)』 (30)584 『日食の街で』 (30)616 『戦場の天使』 (30)629 『幕間 ―THE DIRENMA OF...』 (30)667 タイトルなし(闇の住人の独白) (30)720 『Have a good day!1~はっぴーでらっきーなサンデー~』 (30)814 『過去との別れ/明日への誓い』 (30)846 『復讐と帰還(11) R-again(後)』 (30)906 『ヴァリアントハンター外伝(3)』 (30)922 (俺シリーズ9) (30)938 『一弾で倒せ』 (30)951 『08.朝露が輝いた』 (30)962タイトルなし(闇さゆみ) 第31話 2009/08/02(日) 14 39 52.83 0 ~ 2009/08/12(水) 22 32 45.40 O (31)031 『Have a good day!2~カメは主張する~』 (31)112 『光の抗争-7-』 (31)184 『ツキシマ キラリの追憶』 第32話 2009/08/13(木) 00 50 07.92 0 ~ 2009/09/03(木) 21 58 06.86 O (32)039 タイトルなし(釣り画像ネタ) (32)242 『Have a good day!3~in my heart~』 (32)355 『BLUE PROMISES 番外編 -Key holder-』 (32)378 『蒼の共鳴第二部-喫茶リゾナント、閉店-』 (32)499 『Have a good day!4~童心にかえろう~』 (32)515 『光の抗争-G-』 (32)572 『スパイの憂鬱11 狂乱のリゾナント(前編)』 (32)608 『Tender “INJURY” and “HEALING”』 (32)634 『09.狐の嫁入り』 (32)651 タイトルなし(市井沙耶香復帰リゾナント作) (32)764 『始まりの終わり/始まりの始まり』 第33話 2009/09/04(金) 00 02 55.47 0 ~ 2009/09/28(月) 20 26 13.61 0 (33)087 『リゾナンターたちがLAに向かう飛行機内で起きた出来事』 (33)174 タイトルなし(『第17次リゾナンダー改造計画』リレー1) (33)223 タイトルなし(雨の中の獣) (33)235 タイトルなし(未来に降る雨) (33)240 『赤く染まる一輪の花』 (33)246 『命の森』 (33)274 『Have a good day!5~逃げろ、にげろ、ニゲロ!!!~』 (33)307 『暗闇に咲く一輪の花』 (33)360 『光の抗争-8-』 (33)400 『We ll be with“LOVE”』 (33)413 『10.その後の虹』 (33)438 『あいしてるの日』 (33)456 『秋桜-Mother and I-』 (33)489 『幽霊』 (33)519 『釣り堀も任せ……ろ?』 (33)543 (俺シリーズ10) (33)655 『月夜の兎と夢見る乙女』 (33)814 (俺シリーズ11) (33)836 『ヴァリアントハンター外伝(4)』 (33)883 『蒼の共鳴第二部-巡り会い、前夜-』 (33)911 『昨日のために/明日のために』 (33)945 『坂道自転車』 第34話 2009/09/28(月) 17 26 43.46 0 ~ 2009/10/09(金) 15 23 33.52 O (34)029 『ヴァリアントハンター外伝(5)』 (34)091 『motor neuron』 (34)127 『ヴァリアントハンター外伝(6)』 (34)192 『茜空の下で唸る獣と人間』 (34)206 『motor fivers 前編』 (34)243 『あなたの名前を呼ぶ日まで』 (34)336 『Have a good day!6~リアル・スマイル~』 (34)371 『motor fivers 後編』 第35話 2009/10/09(金) 19 02 16.50 0 ~ 2009/11/02(月) 02 01 45.59 O (35)058 『美人薄命(前編)』(俺シリーズ) (35)083 『暁の空に孤影の姿』 (35)126 『砂漠に咲く花』 (35)176 『Interlude -Call you KOHARU-』 (35)225 『ヴァリアントハンター外伝(7)』 (35)281 『Lonely virtual “IMAGE”』 (35)325 『motor game(前編)』 (35)384 『motor game(後編)』 (35)432 『闇夜に浮かぶ孤高の炎』 (35)500 『過去からのプレゼント』 (35)516 『オトナな私からオトナのプレゼント』 (35)534 『A Smile In Recollection』 (35)540 『ppp -ぽけぽけぷれぜんと-』 (35)585 『RE 救急救命室』 (35)607 『バースデーカード』 (35)636 「半分エスパーの脚本(1)」 (35)648 「半分エスパーの脚本(2)」 (35)659 『半分パンダー』 (35)739 モーニング戦隊リゾナンターR 第1話 「旅の始まり」 (35)740 モーニング戦隊リゾナンターR 第2話 「HAND MADE CITY の世界」 (35)771 『未来を切り拓く電撃使い-open up the future-前編』 (35)786 モーニング戦隊リゾナンターR 第3話 「笑顔」 (35)814 『motor noise』 (35)824 モーニング戦隊リゾナンターR 第4話 「水守の世界」 (35)862 『美人薄命(中編)』(俺シリーズ) (35)939 モーニング戦隊リゾナンターR 第5話 「力の意味」 第36話 2009/11/02(月) 00 02 17.90 0 ~ 2009/12/01(火) 21 45 39.87 0 (36)036 『ミティの受難』 (36)52 『コードネーム「pepper」-ガイノイドは父の夢を見るか?-5 』 (36)092 『6等星』 (36)121 『未来を切り拓く電撃使い-open up the future-後編』 (36)148 モーニング戦隊リゾナンターR 第6話 「新垣里沙の憂鬱な日常」 (36)201 『Have a good day!7~大好き!田中さん☆~』 (36)222 タイトルなし(縦読み) (36)243 モーニング戦隊リゾナンターR 第7話 「放つ光」 (36)273 『感ずる者の早朝に』 (36)339 『唯、黎明を待つ』 (36)398 『ヴァリアントハンター外伝(8)』 (36)421 『motor key』 (36)452 モーニング戦隊リゾナンターR 第8話 「嘆きの救世主」 (36)472 『Innocent wild“BEAST”』 (36)498 タイトルなし(何故 どうして) (36)529 『暑い夏の伝言』 (36)560 『Have a good day!8~恐怖の館~』 (36)666 モーニング戦隊リゾナンターR 第9話 「世界の破壊者」 (36)705 『motor focus』 (36)728 タイトルなし(愛れな) (36)789 『Pandora Box』 (36)817 『ヴァリアントハンター外伝(9)』 (36)844 『静かな夜―Presentiment―』 (36)869 タイトルなし(愛れな) (36)904 タイトルなし(m411) (36)178 「かなしみ戦隊リゾナンターミラクルズ」~(36)777 「YAH!愛したい!」 (36)800 「友達(♀)が気に入っている男からの伝言」~(38)022 「無色透明なままで」 (38)071 「ナインスマイル」~(39)851 「しょうがない 夢追い人」 第37話 2009/12/01(火) 20 34 43.85 0 ~ 2009/12/09(水) 19 59 01.79 O (37)103 『motor neuron Ⅱ ~ザ・ヒール~ (前編)』 (37)144 『想い人の黄昏は』 (37)163 モーニング戦隊リゾナンターR 第10話「ツキシマキラリの肖像」 (37)185 『Have a good day!9~夜空、彩る~』 (37)195 『カレイドスコープ』 (37)221 「Sugao-flavor」 第38話 2009/12/09(水) 23 23 27.33 0 ~ 2009/12/12(土) 18 52 33.02 0 (38)033 『マーブル模様の空が見たもの』 (38)063 タイトルなし(縦読み久住小春卒業リゾナント作) 第39話 2009/12/12(土) 22 01 31.98 0 ~ 2010/01/01(金) 00 01 43.05 0 (39)075 『つたえたいこと』 (39)131 『あわてんぼうのガキサンタinリゾナント』 (39)324 タイトルなし(小春死すあらすじ) (39)387 タイトルなし(ヴァリアントハンター外伝リゾナント作1) (39)413 『motor neuron Ⅱ ~ザ・ヒール~ (後編)』 (39)452 名無し募集中(天才カメちゃん) (39)468 『霹靂』 (39)487 タイトルなし(クウガ・アギトリゾナント作) (39)589 『Empty Recollection s Imagination』 (39)611 タイトルなし( 『小さな風使い』リゾナント作) (39)613 『さみしんぼうのカメトナカイ』 (39)631 『坂の上の亀』 (39)640 『サプライズプレゼント』 (39)704 『サンタさんへの贈り物』 (39)725 『Inner heated “FLAME”』 (39)758 (ヴァリアントハンター外伝リゾナント作2) (39)776 タイトルなし(かなしみ戦隊M 「Yes!POCKY GIRLS」 リゾナント作) (39)792 『ヴァリアントハンター外伝(10)』 (39)829 『Black or White』 (39)909 タイトルなし(自分の道を行くミティ様) (39)915 『パスワード』 第40話 2009/12/31(木) 23 47 34.16 0 ~ 2010/02/02(火) 23 18 50.38 0 (40)033 モーニング戦隊リゾナンターR 第??話 「幽霊の世界」 (40)038 モーニング戦隊リゾナンターR 第??話 「蒼の共鳴の世界」 (40)046 『変わらないモノ』 (40)078 『ことよろリゾナント』 (40)088 『亀の初夢』 (40)098 モーニング戦隊リゾナンターR 第11話「小春の夢」 (40)118 『ヴァリアントハンター外伝(11)』 (40)146 『トレインジャック』 (40)150 『20センチの決心』 (40)175 『ヴァリアントハンター外伝(12)』 (40)196 『東雲に聴こえる声』 (40)215 『ヴァリアントハンター外伝(13)』 (40)271 『ヴァリアントハンター外伝(14)』 (40)310 『パニックデパート』 (40)354 モーニング戦隊リゾナンターR 第12話「QED学園の怪」 (40)379 『未知を往く雪の道』 (40)403 『ひかれる星の顛末は新雪の道へ』 (40)422 タイトルなし(「光」に向かう9つの魂) (40)457 タイトルなし(湯たんぽれいな) (40)594 『幕間―THE REASON FOR...』 (40)616 『往け!!リゾナンター』 (40)633 『motor picture』 (40)691 『輪廻の雨――Purge person s doubt』 第41話 2010/02/02(火) 22 33 08.84 0 ~ 2010/02/13(土) 22 37 17.43 0 (41)030 『温風(はるかぜ)』 (41)084 モーニング戦隊リゾナンターR 第??話 「ダクネチュ様の世界」 (41)093 『六花』 (41)106 『~コールド・ブラッド~ <Ⅰ>』 (41)120 『超能力戦隊(サイコフォース)リゾナンター』 次回予告 (41)138 『暑い夏のリンゴジュース』 (41)145 『超能力戦隊(サイコフォース)リゾナンター・伝播』 (41)194 『“未来”への反逆者たち ―序―』 (41)257 『「Vanish!」(1)鳴り始める終焉のベル』 第42話 2010/02/14(日) 09 17 36.20 0 ~ 2010/03/01(月) 22 11 45.50 0 (42)072 『“未来”への反逆者たち ―氷と炎―』 (42)124 『Come Back KOHARU』 (42)150 名無し募集中 (メロン記念日10周年) (42)172 『SINNERS~1.一条の光~』 (42)204 超古代巨人 リゾナントロボ 第1話【覚醒】 (42)240 『SINNERS~2.守りたい気持ち、ふたつ~』 (42)267 名無し募集中(相撲取りゃ裸で風引かん) (42)320 名無し募集中(ホゼ短歌) (42)338 『Vanish!』(2)繋がっていたい思い」 (42)358 名無しじゃないやい(魔女生誕記念) (42)364 名無し募集中(魔女の最期) (42)397 『SINNERS~3.山気が立ちこめる~』 (42)423 『退屈を嫌う空間支配者-The Spatial master-』 (42)464 『Dive into the“FUTURE”(中)』 第43話 2010/03/08(月) 22 52 06.30 0 ~ 2010/04/13(火) 00 14 30.74 0 (43)059 モーニング戦隊リゾナンターR 第??話 「壊レル世界」 (43)077 『“未来”への反逆者たち ―チカラとココロ(1)―』 (43)122 『SINNERS~4.終幕のその先へ~』 (43)128 CODENAME:MC GAKI (43)135 モーニング戦隊リゾナンターR 第13話 「闇を照らす光」 (43)150 『motor virus』 (43)193 『時の砂』 (43)217 『ガキさんのブログみつけたぞお!!!!』 (43)248 『17才の悩み』 (43)280 『ガキさんのブログきたあああああ! 2アクセス目』 (43)306 『Vanish!(3) 病むときにも愛する故に』 (43)430 『woman in the mirror』 (43)443 囚われの愛 (43)467 『ずっと二人一緒に』 (43)495 モーニング戦隊リゾナンターR 第14話「Avenger ―全てのRを消去せよ―」 (43)517 『涙ッチ』 (43)551 リゾナントブルー劇場版第3弾 「楽園の守護者」 (43)579 喫茶リゾナント(動画作品) (43)597 『Vanish!(4) 『狂気に移りうる愛情』』 (43)619 リゾナントで静かに眠りにつく愛佳 (43)684 リゾナンターとダークネスの野球対決 (43)701 『かなしみをゆく』:「HELP!」(RとRの人ver (43)719 さゆのいけないバイト (43)748 『稲妻Girl』 (43)793 「Ambitious!野心的でいいじゃん」(禍刻の人ver (43)879 ミステリー風味? (43)896 『ザ・誕生(バースデー)前編』・後編 (43)911 モーニング戦隊リゾナンターR 第15話 「Returnee―全てはRの為に―」 (43)960 『お昼寝』
https://w.atwiki.jp/java_pro/pages/20.html
import java.io.*; public class IndexOf { public static void main(String[] args){ String line; BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); try { line = reader.readLine(); while (line != null){//lineがnullで無い限り繰り返す int n = line.indexOf("java");//indexOfメソッドで"java"を検索 if (n = 0){//indexOfメソッドの戻り値が0以上ならば(見つからない場合は-1を返す。) System.out.println("じゃばじゃば");//"じゃばじゃば"を表示 } line = reader.readLine();//次の入力 } } catch(IOException e) { System.out.println(e); } } }
https://w.atwiki.jp/welovejpop/pages/247.html
GOING UNDER GROUND ?THE BLUE HEARTSに憧れた当時中学一年生のメンバーたちにより結成され、その後何度かのメンバーチェンジを経て現在のメンバーに至る。 98年頃より下北沢のライブハウスを中心に順調にライブ活動を続け、01年メジャーデビュー。 バンド名の由来はTHE JAMの同名曲より。 ?松本素生 Vo、G/1978.12.22/A型/埼玉県桶川市 中澤寛規 G/1979.10.16/B型/埼玉県桶川市 石原聡 B/1978.8.14/A型/埼玉県桶川市 伊藤洋一 Key/1978.7.2/O型/埼玉県大宮市 河野丈洋 Dr/1978.9.18/O型/埼玉県桶川市 ?THE BLUE HEARTS、スピッツ、曽我部恵一 ?THE BACK HORN、上田ケンジ、宮尾和孝(ジャケットのイラスト) ?「桜が咲いたら」(00.4.21) 「ロマンチック街道」(00.9.3) 「アロー」(01.3.10) 「グラフティー」(01.6.21) 6位 「センチメント・エキスプレス」(01.9.19) 1位 「ミラージュ」(02.4.17) 2位 「ランブル」(02.7.10) 5位 「ダイアリー」(03.5.7) 2位 「トワイライト」(03.9.24) 4位 「ハートビート」(04.1.21) 6位 「サンキュー」(04.9.22) 5位 「同じ月を見てた」(04.12.8) 「アゲハ」(05.2.9) 「STAND BY ME」(05.5.18) 3位 「きらり/トゥモロウズ ソング」(05.8.17) 2位 (「きらり」) 「Happy Birthday」(06.2.1) 「VISTA/ハミングライフ」(06.5.3) 「胸いっぱい」(07.3.21) 「TWISTER」(07.6.13) 7位 「さかさまワールド」(07.10.17) ?「Cello」(98.12.12) 「思春期のブルース」(99.9.23) 「GOING UNDER GROUND」(00.5.24)→【ダイジェスト試聴】 「かよわきエナジー」(01.10.24)→「ボーイズライフ」 「ホーム」(02.9.11) 「ハートビート」(03.10.22) 「h.o.p.s.」(05.2.9) 「TUTTI」(06.2.22) 「BEST OF GOING UNDER GROUND with YOU」(06.6.28) 「おやすみモンスター」(07.11.7) ?ビクターエンタテインメント/SPEEDSTAR RECORDS ?アーティスト公式 レコード会社公式 GOING UNDER GROUNDに対する皆さんの熱い思いを書き込んでください! #article GOING UNDER GROUND リスト係 (2007-09-27 (木) 04 53 10)「思春期のブルース」!これも思い出深い曲ですね。「泣かないで、やさしい君よ、なんでぇ〜君が泣くの♪」うーん、切ない! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/50.html
Dungeon Defender サイトURL V1.22:http //www.kongregate.com/games/kendric/dungeon-defender (Kongregate) V1.43:http //greyhoundgames.com/ddefender_game/game.html (公式サイト) 概要 RPG、RTS、TDの3要素を織り交ぜたゲーム。 ダンジョンの主となり、モンスターを使役して侵入者から宝石を防衛する。 幾つかの要素が追加された新バージョン「Dungeon Defender Enhanced」が新たにリリースされた。 ヘルプ(英語) http //www.greyhoundgames.com/ddefender/help.html 動画URL http //jp.youtube.com/results?search_query=Dungeon+Defender+-Defenders 関連市販ゲーム ダンジョンキーパー (Wikipedia) 勇者のくせになまいきだ。 勇者のくせになまいきだor2 基本事項穴掘り(Dig) ショートカットキー バージョンアップの変更点 Units(ユニット)タイプ Avatar(アバター) Lairs(巣) 各ユニットの基本ステータス 各ステータスの効果 Support(サポート)罠 建築物 Items(アイテム)Armory(専用装備) Bonus Trees(特殊スキル)Melee Lairs/近距離ユニットスキル Ranged Lairs/遠距離ユニットスキル Traps/罠スキル Avatar/アバタースキル 敵ユニット敵ユニット基本ステータス 業績(Achievements) 攻略基本事項 Hard Mode攻略 業績モード攻略 コメント 基本事項 本拠地に敵を20匹侵入させてしまうとゲームオーバー。 Easyでは24秒、Mediumでは20秒、Hardでは16秒毎に次のwaveへ進む(Speed最高の場合) ユニットは敵と戦い経験値を稼ぐ事でレベルアップする。アバターは自力で倒さなくても経験値が入る。 交戦中のユニットは、頭上に剣(近接・射撃攻撃)か水晶(魔法攻撃)のマークが表示される。 各ラウンド終了時に所持金に利子(初期値:5%)が加算される。 右下のSpeedスライドバーで、ゲーム進行速度が変更可能。 穴掘り(Dig) +穴掘り(Dig) 各ユニットは穴の開いている場所に設置出来る。 土で埋まっている場所に穴を開けるには、シャベルのアイコン(Dig)をクリックし、マスを選択。 選択してすぐに穴が開くわけではなく、本拠地からPeon(穴掘り専用モンスター)がやって来て穴を開ける。 よって、モンスターがいけない場所には穴を開けられない。 Peonも敵から攻撃を受ける。ゆえに交戦地付近には穴を開けにくい。 金塊のアイコンが表示されている場所を掘り返すと、Goldが獲得出来る(銅 15 金 50 プラチナ 100)。 扉や宝箱も穴掘り指定で開けられる。 岩(灰色のマス)は掘る事が出来ず、また全てのユニットが通行不可能。 ショートカットキー +ショートカットキー キー 機能 Shift 同じユニットを連続で設置 Space 一時停止 / 解除 十字キー、WASD アバターを移動 ESC、X 選択を解除 Ctrl 建物のみを選択 バージョンアップの変更点 Ver.1.22 近接、飛行ユニットの巣の索敵範囲が円形から正方形に変更。 VampireのMagicの値が7分の3に下方修正。 ElementalのMagicの値が8分の3に下方修正。 Ver.1.42 新たなアバター2種を追加(Necromancer・Succubus)。ただし、使用するには課金する必要がある。 インフィニティモードを追加。新規マップが一つ追加されており、ラウンド数による終了がなく永久に戦闘を行える。 業績(Achievements)を追加。 専用装備(Armory)を追加。 Units(ユニット) タイプ 敵味方ともに共通。 タイプによって攻撃の可能・不可能や、壁を通過できるかどうか等の差異がある。 防御側 地上 飛行 遠距離 攻撃側 地上(幽体含む)近接 ○ × ○ 飛行近接 ◎ ○ ○ 遠距離(射撃・魔法) ○ ○ ○ ◎一方的に攻撃可能 ○攻撃可能 ×攻撃不可能 近接戦 (Melee) 型 体力が高く、接近して戦う肉弾戦タイプ。飛行型に攻撃出来ない。 味方側の近接ユニットは攻撃力が低め。敵側は攻守共に万能。 射撃 (Ranged) 型 遠距離から弓矢で攻撃する。比較的攻撃力に優れる。 魔法 (Magic) 型 遠距離から魔法で攻撃する。 使用者によって様々な特色がある。 飛行 (Flying) 型 地面を無視して進む。地上の近接戦型から攻撃を受けない。 一部の罠を除きほぼ全ての罠が無効 (一方的に攻撃可能=相手は攻撃してこないということなので地上近接型の足止めはできない。撃破は可能。) 幽体 (Ethereal) 型 地面を無視して進む。地上扱いなので地上近接戦型を含む全てから攻撃を受ける。 Avatar(アバター) 最初に3種(+有料アバター2種)の中からアバター(ダンジョンの主)を選択する。 アバター自身が一定時間戦わなければHPが回復する。 アバターのレベルにより設置出来るユニットが増加する。 アバターが倒されてしまった場合、一定時間経つと本拠地から復活する。 移動中は攻撃の頻度が著しく下がってしまう。 名前 タイプ 特徴 Chaos Ranger 射撃 遠距離から矢で攻撃。Lvが高くなると複数同時に攻撃できる。最大3体。 Death Knight 近接幽体 接近して攻撃。HPの自動回復が速い。幽霊なので土壁や街を無視して動ける。受けるダメージが20%少ない(表示防御力とは別計算)Lvが高くなると稀に大ダメージを与えられる。 Evil Wizard 魔法 攻撃した敵の周囲にも連鎖して命中する魔法攻撃。Lv8以上でデーモンを召還して使役できる。更にLvが高くなると(Lv12以上)毒霧を発生させられる。 Succubus 近接 有料アバター。ムチを使いやや離れた位置から近接攻撃が可能。相手ユニットの1体を誘惑して手下として使役できる。レベルが高くなると範囲内の味方全員にヘイストをかける。 Necromancer 魔法 有料アバター。遠距離から魔法で攻撃。レベルが上がるとアンデッドを召喚できるようになる。 +クリックでアバターのスキル詳細を表示 ?は未確認。*印のものは正式なスキル名が不明のもの。 Chaos Ranger スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Crossbow 射撃 1 Dex×1 80 遠距離から矢で攻撃する Multishot 射撃 ? ? ? 矢が3本になりリロード高速化 Trainer - ? - - 隣接するLairのユニットのステータスにボーナス Critical Strike 射撃 ? - - 矢での攻撃時にたまに2倍ダメージ Death Knight スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Bash 近接 ? - 15? 6秒間敵単体を行動不能にする。再充填20秒 Tower Shield - ? - - 受ける遠距離ダメージを20%軽減 Lay On Hands 近接 ? MaxHP 15? 自分のMaxHP分のダメージを与える。再充填40秒 Evil Wizard スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Lightning 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から魔法で攻撃する Chain Lightning 魔法 ? Mag×1 70 Lightningが命中した敵の周囲の敵に連鎖して繋がるようになる。連鎖のたびにダメージは25%になる。 Gate - 8 - - 自分の半分のレベルのDemonを召喚する Poison Cloud 魔法 12 Mag×0.5 90 一定時間、半径50の毒の霧を発生させる。範囲内の敵は毎秒Magic×0.5のダメージを受ける。 Succubus スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Whip* 近接 1 Str×1 45 ムチを使いやや離れた位置から近接攻撃を行う Charm - ? - 80 範囲内の最も近い敵ユニットを一定時間味方にする Haste* - 8 - 120 一定時間、範囲内の味方ユニットにヘイストをかける。Hasteが33%増加し、移動速度も上昇する。 Necromancer スキル タイプ レベル ダメージ 射程 魔法攻撃* 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から魔法で攻撃する。エフェクトは同じだがLichと異なり範囲攻撃ではない模様(未確認) Summon Skeletons* - 4 - - 自分の3分の1のレベルのSkeletonを召喚する Summon Ghosts* - 10 - - 自分の半分のレベルのGhostを召喚する Summon Liches* - 12 - - 自分の3分の2のレベルのLichを召喚する 能力up* - ? - ? 召喚したアンデッドを強化する。強化されたユニットはStr、Dex、MagがユニットのLevel×1増加する。 Lairs(巣) 巣(Lairs)をマス目に設置する事で、その場所からユニットが現れて攻撃をする。 巣の上に表示される赤いバーは、巣の人口数。全滅しても、一定時間経過で回復する。 敵の進行ルート上に巣を設置すると、踏み潰されて消滅してしまう。 敵味方問わず、ユニットをクリックすると詳細なステータスが表示される。 "Defender patrol radius"は、各ユニットの詮索範囲の設定。この範囲内に敵が居ないと攻撃を行わない。スライドバーを動かすと範囲を変更出来る。ただし、射撃・魔法ユニットは移動しない為、設定項目がない。 敵の出現ポイントは聖域で、こちら側のモンスターが隣接すると爆発する(アバターとpeonを除く)。 名前 コスト 要求レベル タイプ 備考 Goblins 13 1 近接 1つの巣から2体出現する。3~4体いる場合でも出動は2体まで。一定以上のLvから巣の人数+1、Lv4以上で射撃防御+15 Centaurs 15 1 射撃 敵に矢を射る。Lv7(※表示上は13)以上になると2体の敵に攻撃できる。復活が非常に遅い。 Minotaurs 25 3 近接 近接に強い。Lv7以上になると武器が変わり重なった敵を同時攻撃できる。(未確定) Manticores 35 4 飛行近接 射撃にとても弱い反面、魔法に強く、地上ユニットに対しては無敵。Lv7以上で毒攻撃を行う。復活が非常に遅い。 Vampires 45 5 飛行地上近接 敵からHPを吸収する。Lv15以上になると爆破攻撃を覚える。移動時は飛行し、攻撃時は地上近接属性。飛行時は射撃防御2倍。 Liches 65 6 魔法 範囲ダメージを与える死の雲を投げる。Lv8以上になるとSkeletonを生み出して使役する。 Elementals 80 7 近接 全般的に強力なユニット。Lv9(※表示上はLv10)以上になると死亡時に分裂する。 Wyrms 100 8 魔法 Chaos Rangerを選択した時の最強ユニット。遠距離型としては最も耐久力が高い。Lv10以上になると魔法を無効化する。 Hydras 近接 Death Knightを選択した時の最強ユニット。HPと近接・射撃防御が最も高い。Lv9以上になると重なった敵を同時攻撃できる(Lvにより2~5体まで) Demon Pit 魔法 Evil Wizardを選択した時の最強ユニット。防御力は低いが、攻撃力・攻撃速度共に最強。Lv10以上になるとHP吸収攻撃を行う。 Hotel 特殊 Succubusを選択した時の専用ユニット。通常は敵である英雄ユニット3体が一つの巣に格納されている。ユニットはドワーフ、エルフ、ドルイド、バルキリー、ローグの中からランダムで3体。 Graveyard 近接 Necromancerを選択した時の最強ユニット。壁を通過して移動できるPhantomを呼び出す。 +クリックで各ユニットのスキル詳細を表示 習得レベルが☆印のものは、Mapクリア時に一つずつ獲得できるCampaign Bonus。 (詳しくはBonus Treesの項目を参照) Goblin スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Iron Shield - 4 - - 射撃防御が+15%される ? - ? - - 巣の収容人数が+1される(同時に出動できるのは2体まで) Stronger Goblin Shields - ☆ - - 射撃防御が+10%される Safety In Numbers - ☆ - - 巣の収容人数が+1される Centaur スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Shortbow 射撃 1 Dex×1 80 遠距離から矢で攻撃する Multishot 射撃 13 ? 80 同時に2体の敵に攻撃できるようになる Faster Reload - ☆ - - 矢の再充填にかかる時間が20%減少する More Arrows - ☆ - - Multishot時に3体に攻撃できるようになる Animal Husbandry - ☆ - - 死亡時の再生(respawn)速度が30%増加する Minotaur スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Cleave 近接 7 ? ? 重なった敵を同時に攻撃する(未確認) Where Is The Beef - ☆ - - MaxHPがレベル×15増加する Running Of The Bulls - ☆ - - 移動速度が40%増加する Manticore スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Dive 飛行近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う。地上の近接ユニットに対しては一方的に攻撃できる。 Poison* - 7 - - 近接攻撃時に、敵を一定時間毒状態にすることがあるようになる。 Swift Wings - ☆ - - 移動速度が20%増加する Potent Venom - ☆ - - 毒攻撃時、持続時間が3秒増加する Pack Hunting - ☆ - - 巣の収容人数が+1される Vampire スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Drain 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う。飛行ユニットに対しては攻撃できない。 Detonate ? 16 ? ? ? Sucky - ☆ - - Drain攻撃のダメージを15%増加する From Death Comes Life - ☆ - - Detonateでの攻撃時、与えたダメージ分だけ周囲の味方ユニットが回復する Lich スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Decay 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から範囲ダメージを与える魔法で攻撃する Summoning - 8 - - 自分の半分のレベルのSkeletonを召喚する Fan The Cloud - ☆ - - 魔法攻撃のダメージ半径が20%増加する Ethereal Minions - ☆ - - Skeletonの代わりに壁を通過できるGhostを召喚する Master Of Magic - ☆ - - Magicがレベル×1増加する Elemental スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Split* - 9 - - 死亡時に3分の1のレベルの子Elemental3体に分裂する。子Elementalがレベル9以上だった場合、子の死亡時にもさらに分裂する。 Shatter - 10 - - ? Fragmentation - ☆ - - 死亡時に分裂する子Elementalの数が1増加する Razor Sharp - ☆ - - 攻撃された際、攻撃してきた相手にElementalのレベル×2のダメージを与える BIG! - ☆ - - MaxHPがレベル×15増加する Wyrm スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Breath 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から魔法で攻撃する Magic Immunity - 10 - - 魔法によるダメージを無効化する Acid For Breath - ☆ - - Breathによる攻撃時、相手を酸化させる。酸化した相手は6秒間、1秒につきWyrmのレベル×2のダメージを受ける。 Hydra スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Bite(1~5) 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う。レベル9で2体、以降1体ずつ同時に攻撃できる数が増加する。レベル12で最大の5体まで攻撃できるようになる。 Hydra Acid - ? - - 攻撃時に相手を酸化させる Thick Scales - ☆ - - 近接及び射撃防御を+20%する Demon スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Flamestrike 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から範囲ダメージを与える魔法で攻撃する Soul Steal 魔法? 10 ? ? 紫色の魔法球で攻撃する Eye From An Eye - ☆ - - Soul Stealで与えたダメージの25%分だけHPが回復する Phantom スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Mag×1 15 近距離から魔力依存の攻撃を与える Join Us - ☆ - - 倒した敵をGhostに変え使役する。Ghostは一定時間で消滅する。 Skeleton スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Ghost スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Dracolich スキル タイプ レベル ダメージ 射程 魔法攻撃* 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から範囲ダメージを与える魔法で攻撃する ※Peon、Swarmはスキルなし。Master LichはLichのものと同じ。 各ユニットの基本ステータス +クリックで各ユニットのステータス詳細を表示 HasteはAvatarのみ最大80%、他のユニットは40% Avatar、Trapから召喚されるユニットの基礎HPと射程は推定。 Repopはゲームスピード最速時の復活時間(単位:秒) Name Level HP D R Str Dex Mag Resistance(%) Haste(%) Speed Repop Mel Rag Mag Goblin 1 189 14 15 14 14 7 35 35 5 0.8 0.5 4.0 Centaur 1 112 49 80 14 49 7 10 10 35 4.2 0.5 18.0 Minotaur 3 456 56 15 56 24 16 35 45 15 1.4 0.5 4.0 Manticore 4 342 72 15 72 27 18 5 0 70 1.6 0.8 12.0 Vampire 5 410 60 15 60 30 30 35 35/70 25 1.9 0.6 5.5 Lich 6 99 55 70 44 22 55 10 10 35 1.2 0.5 5.5 Elemental 7 924 84 15 84 48 36 40 40 40 4 0.5 6.0 Wyrm 8 988 156 70 78 26 156 20 20 40 1.5 0.5 6.5 Hydra 8 1430 130 15 130 26 78 50 50 20 1.5 0.5 6.5 Demon 8 702 182 70 52 156 182 15 15 15 26.6 0.5 6.5 Phantom 8 572 78 15 182 72 72 50 50 25 9.7 0.5 Chaos Ranger 1 472 66 80 22 66 11 30 50 40 7.2 0.6 Death Knight 1 888 88 15 88 33 11 45 40 40 2.2 0.6 Evil Wizard 1 372 55 70 22 22 55 20 40 50 1.2 0.6 Succubus 1 594 44 45 44 44 22 20 40 40 3.5 0.6 Necromancer 1 407 55 70 22 22 55 20 40 50 1.2 0.6 Swarm 50 1343 - - 55 165 55 65 65 5 28.1 0.5 Dracolich 20 1250 300 70 300 100 300 30 30 50 14.7 0.5 Skeleton 4 153 9 15 9 18 9 15 15 15 1.0 0.5 Ghost 4 162 18 15 18 18 9 18 18 12 1.0 0.5 罠召喚ユニットはラウンド20前後のLevelのデータを記載。 LichやEvil Wizard等によって召喚されるユニットのLevelは召喚主ユニットの約半分。 ※D=Damage(ダメージ) R=Range(射程) 各ステータスの効果 名前 影響を与えるステータス Strength 近接攻撃力、最大体力値 Dexterity 射撃攻撃力、攻撃速度 Magic 魔法攻撃力 Malee resistance 近接防御力 Ranged resistance 射撃防御力 Magic resistance 魔法防御力 Haste 攻撃速度。Dexに依存 Speed 移動速度 Support(サポート) 罠 マスを通過した敵に対して様々な効果を与える。 黄色いバーが満タンになると、発動スタンバイ状態になる。 名前 コスト 要求レベル 設置上限数 効果 Spike Trap 15 1 4 通過した敵に最大HPの30%のダメージを与える。 Pit Trap 25 3 3 落とし穴。4秒間敵を立ち止まらせる。5%の確率で敵が死亡。 Boulder Trap 50 5 2 通過した敵の方向へ向けて鉄球を転がす。壁に当たるまで転がり続け、その間ずっと当たり判定がある。 Maim trap 70 7 1 移動速度を低下させる。 Swarm trap 100 9 1 Chaos Rangerを選択した時の最強トラップ。Swarmを召喚。飛行タイプにも有効。 Deathtrap Death Knightを選択した時の最強トラップ。通過した敵を死に至らせる。飛行タイプにも有効。 Gravetrap Evil Wizardを選択した時の最強トラップ。墓石からDracolichを召喚。飛行タイプにも有効。 The Betrayal Succubusを選択した時の最強トラップ。範囲内の敵の移動速度が遅くなる。 Undead Converter Necromancerを選択した時の最強トラップ。発動するとGhostを呼び出す。 建築物 隣接しているユニットに様々な効果を与える。 名前 コスト 効果 Gym 50 Strengthを( 4 × 各ユニットのレベル )上昇。 Track 50 Dexterityを( 4 × 各ユニットのレベル )上昇。 Academy 50 Magicを( 4 × 各ユニットのレベル )上昇。 Altar - 6面以降で最初から設置されている。様々なステータスを上昇。 Blacksmith - 6面以降で最初から設置されている。MeleeとRange防御を10上昇。 Gold Vault 100 利子を2%上昇。本拠地に隣接している場所にしか設置出来ない。 Items(アイテム) ランク(レアリティ)があり、赤>茶>紫>青>緑>黄 の順で高い。 敵を倒すと、まれにアバターが装備出来るアイテムを入手出来る(パラディンは100%落とす) また、宝箱からも同様に入手出来る。 敵が落とすアイテムはwaveが進むほど強力になる。 宝箱は、2マス前の敵を倒した後に1マス前のドアを掘って壊し、宝箱にアバターが触る、もしくは穴を掘る事で取る事が可能。 初期設定では、獲得したアイテムの中からランクの高い物が自動で装備される。 "Item Control"の項目が"Auto"で自動装備、"Manual"で手動装備。 自動装備は必ずしも最適な装備になるわけではないので、ある程度は自分で選ぶのも重要。 アイテムはドラッグかダブルクリックで装備。オンマウスで詳細を表示。 装備欄の左下のリサイクルマークにドロップでアイテムを捨てられる。 Armory(専用装備) +Armory(専用装備) 専用装備を購入しているとステージ開始時にアイテムを持った状態で開始可能。 左下に表示されているタブをクリックしてShopに入ることで購入できる。 Magic WeaponはGamerGold(有料)で購入する。 その他の8種(Magic Amulet、Magic Armorなど)はGamerPointで購入する。GamerPointは業績(Achievements)をクリアすると入手可能。 現在の仕様では全種類の入手は不可能。(業績で入手できるGamerPointが足りないため) 部位にかかわらずどの装備も「開始時のアバターレベル」のランクの緑(Magic)アイテムとなる。 価格 Magic Weapon:100GamerGold その他:100~150GamerPoint Bonus Trees(特殊スキル) 各マップをクリアするとポイントが貰え、ステータスなどの強化を行える。 各マップクリア毎に一度だけリセットで振り分けを初期状態からやり直せる。 Hard以外の難易度では、クリア済のマップを再度クリアしてもリセット可能。 以下、特に断りがない場合は、見出しのモンスターのステータス強化。それぞれ上から順番に記載。 Melee Lairs/近距離ユニットスキル +Melee Lairs/近距離ユニットスキル GOBLINS 射撃ダメージを10%軽減 巣の最大人数を+1 Elementalsが死亡した際の分裂数を+1 MINOTAURS レベル1毎にHPを+15 移動速度を+40% Elementalsが攻撃を受けた際にレベル x 2のダメージカウンター VAMPIRES 吸血ダメージを+15% 爆破攻撃時に周囲の味方ユニットの体力を回復 ElementalsのHPを+15 x レベル 上位スキル Hydraの近接・射撃防御力を+20%(Death Knightのみ) Hotelの収容人数を4人に増加(Succubusのみ) Phantomが敵ユニットを倒した際に相手をアンデッドに変える(Necromancerのみ) Ranged Lairs/遠距離ユニットスキル +Ranged Lairs/遠距離ユニットスキル CENTAURS 攻撃速度を+20% Lv7以上の場合に3体同時攻撃(6以下は1体) 復活速度が+30% MANTICORS 移動速度が+20% 毒の効果時間が+3秒 巣の最大人数が+1 LICHES 着弾時の効果範囲を+20% Skeletonの代わりにGhostを使役する。Ghostは壁を抜けられ、射撃ユニットの攻撃を受けない。 Magicを+1 x レベル 上位スキル Wyrmの攻撃に毒効果が追加。(2ダメージ/秒 x レベル)を6秒間持続。(Chaos Rangerのみ) Pit DemonのSoul Stealによる攻撃時、ダメージの25%を吸収。(Evil Wizardのみ) Traps/罠スキル +Traps/罠スキル SPIKE ダメージを+10% 設置数を+2 リロード速度を+25% Maim trapの設置数を+1 PIT 敵の停止時間を+2秒 敵の停止時間を+4秒 敵の移動速度を-1% BOULDER ダメージを+5% リロード速度を+50% 壁にあたって壊れる前に一度弾む。 上位スキル Swarm trapから出現する虫の数を増加(Chaos Rangerのみ) Death trapのリロード時間を30%短縮(Death Knightのみ) Grave trapから出現するDracolichの制限時間が無くなる(Evil Wizardのみ) Betryalの効果を50%増加(Succubusのみ) UndeadConverterから出現するアンデッドのLvを+10%(Necromancerのみ) Avatar/アバタースキル +Avatar/アバタースキル COMBAT Strength・Dexterity・Magicをそれぞれ+1/レベル 同上 同上。 復活時間+50%(半分) ARTIFICER 経験値を+5% アイテムドロップ率を+2.5% アイテムのランクを+1(灰 → 緑など) EFFICENCY HPの自然回復量が50%増加(1.5倍ではなく最大HPの50%) 各ラウンド毎にGoldを(3 x Avatarのレベル×敵発生地点の数)練成する。 敵ユニット 各ユニットのレベルは、Easyでラウンド数の約1/2、Mediumで約3/4、Hardでは同じ(一部例外有り) Dwarf 近接タイプ。斧と盾を持った兵士。 そこそこの耐久力を持つが、攻撃力は最低。 Elf 射撃タイプ。序盤の強敵。 高Lvの者は同時に2本発射してくる。 Rogue 近接タイプ。短剣を持った紫の敵。罠を無効化する。 攻撃力が高く射撃に強い。毒攻撃も行える。 Valkyrie 飛行近接タイプ。壁をすり抜ける。 地上近接ユニットではダメージを与えられない(足止めは可能) Druid 近接・魔法タイプ。緑色の祭司。射撃がほとんど効かない。 低Lvの者は近接攻撃のみだが、一定以上のLvから魔法弾を放つ。 高Lvの者はBear(GKM)を召還する。 Wizard 魔法タイプ。青色の魔法使い。範囲ダメージの魔法弾で攻撃する。 高Lvの者はファイアーウォールも使う。 Cleric 魔法タイプ。青色の牧師。自身と仲間のHPを回復する。攻撃は行わない。 Paladin 近接タイプ。聖騎士。ボスクラスのユニット。罠無効、回復魔法使用。 リッチを一撃で殺す範囲魔法も使う(他のユニットには効果なし) 序盤は各入口から1体ずつ現れるが、中盤以降はザコと混ざって1~2体ずつ出現。 最終ステージの終盤ではザコとして出現する。 Bear(GKM) 近接タイプ。熊。後半マップの終盤、Druidとラスボスが召喚する。 縦横無尽に動いてユニットの巣を破壊しまくる上に、 召喚主を倒さない限り何度でも召喚されてしまう(運が悪いと10体以上たまることもある) ただし、巣に対して最短距離を移動しようとして、隙間にハマることがある。 倒さなくても一定時間で消滅する。射撃に対して無敵。 Champion 近接タイプ。マップ9、及びこのゲームのラスボス。 全ステータスが偏りなく高い値で、弱点も特に見当たらない強敵。 自分を中心とした広範囲攻撃、範囲攻撃魔法、回復魔法、召還魔法を使用する。 範囲攻撃は近接・魔法共にかなりの距離まで届く(約7x7マス) この敵を逃すと、ライフが幾ら残っていてもゲームオーバー。 +クリックで各ユニットのスキル詳細を表示 Dwarf スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Whirlwind - 9 - - ? Stun 近接 20 - 30 4秒間、相手をスタンさせる Elf スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Bow 射撃 1 Dex×1 80 遠距離から矢で攻撃する Quick Shot - 15 - - 同時に2体を攻撃できるようになる Deadly Shot 射撃 25 0 120 ? Rogue スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Poisoned Blade - 15 - - 近接攻撃時に毒を与えることがあるようになる Thief s Luck - 20 - - ? Valkyrie スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 飛行近接 1 Mag×1 15 近距離から魔力依存の攻撃を与える。空中の敵にも攻撃できる。 Rapid Flight - 15 - - 移動速度が+0.3される Druid スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Staff Strike 近接 1 Mag×1 15 近距離から魔力依存の攻撃を与える Insect Swarm 魔法 14 Mag×1 80 遠距離から魔法で攻撃する Summon Bears - 25 - - 自分の半分のレベルのBear(GKM)を一定時間召喚する Cleric スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee* 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Heal* - 1 - ? 自分または味方ユニットのHPを回復させる Wizard スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Flamestrike* 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から範囲ダメージを与える魔法で攻撃する Fire Wall 魔法 15 Mag×0.5 70? 一定時間、半径20の炎の壁を発生させる。範囲内の敵は毎秒Magic×0.5のダメージを受ける。 Bear(GKM) スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Claw 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Paladin スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee* 近接 1 Str×1? 15? 近接攻撃を行う Heal* - ? - - 自分のHPを回復させる Dispell* - ? ? ? 範囲内の全てのアンデッド敵ユニットに対して大ダメージを与える Champion スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee* 近接 1 Str×1? 15? 近接攻撃を行う Bow* 射撃 1 Dex×1? 80? 遠距離から矢で攻撃する Summon Bears - 1 - - 自分の半分のレベルのBear(GKM)を一定時間召喚する Heal* - ? - - 自分のHPを回復させる 範囲物理攻撃* 近接? ? ? ? ? 範囲魔法攻撃* 魔法? ? ? ? ? 敵ユニット基本ステータス +クリックで敵ユニットのステータス詳細を表示 Championは20、その他はレベル8のものを記載。 防御率、移動速度は各レベル共通。 Name Level HP D R Str Dex Mag Resistance(%) Haste(%) Speed Repop Mel Rag Mag Dwarf 8 572 52 15 52 26 13 35 35 15 1.5 0.5 Elf 8 286 104 80 26 104 13 10 10 15 15.7 0.5 Rogue 8 533 78 15 78 104 13 25 50 15 15.7 0.5 Valkyrie 8 312 78 15 52 52 78 5 15 15 4.6 0.5 Druid 8 338 78 15 26 39 78 15 75 20 2.8 0.5 Cleric 8 364 - - 39 26 52 20 20 15 1.5 0.5 Wizard 8 130 78 70 13 26 78 10 10 30 1.5 0.5 Bear(GKM) 8 351 65 15 65 26 13 15 15 15 1.5 0.5 Paladin 8 900 156 15 156 52 234 60 60 45 4.6 0.5 Champion 20 ? 500 15 500 500 500 65 65 65 39.9 0.5 ※D=Damage(ダメージ) R=Range(射程) 業績(Achievements) 各種の条件をクリアすると業績が達成され専用装備の購入に必要なGamerPointが入手できる。 それぞれの業績は一回しか達成できない。(何度もPointをもらうことはできない) 達成した際はポップアップのようなグラフィックで達成したメッセージが表示される。 表記されている条件を達成しても称号が与えられるまでにやや時間がかかることがある。 各種の業績とクリア履歴は左下のAchievementsタブをクリックすると確認可能。 +クリックで業績の詳細を見る 名称 入手GP 条件 Beefmaster 50GP Minotaurをレベル20以上にする Gold Digger 50GP 1マップ内で500Gold以上の鉱物を採鉱する Hardcore 70GP 死亡せずにアバターをレベル20以上にする Hero Master 50GP いずれかのHeroをレベル20以上にする※要Succubus(有料アバター) Hydra Master 50GP Hydraをレベル20以上にする※要Death Knight Master of the Game 45GP HARDモードをクリアする Phantom Master 65GP Phantomをレベル20以上にする※要Necromancer(有料アバター) Strong Avatar 70GP アバターをレベル25以上にする Vampire Master 65GP Vampireをレベル20以上にする ※GP=GamerPoint 攻略 基本事項 +基本事項 対地上にはManticoresが最強だが足止めは出来ないので、近接に強いMinotaursとセットで配置。 逆に飛行ユニットが攻めて来た場合は、Centaursが使える。飛行ユニットを足止めできるManticoresとのセットで配置。 ボーナスポイントはすべてAvatorに使うのがオススメ。かなり強化出来る。 例外的に、Death Knightの場合はHydraを強化するのもアリ。 ゴブリンは弱いが、復活は早いので地上の足止めには最適。味方ユニットの復活サイクルの隙間から敵がすり抜けるのをある程度防いでくれるので、多くは必要ないがある程度は必要。 射撃・魔法攻撃は値段の安いCentaursを揃えがちだが、Licheの攻撃は着弾地点での範囲攻撃なので、敵がたまりやすい状況ならLicheのほうが攻撃効率が良い。 どちらかと言うと、質より量で勝っている方が優勢(とはいえ、ある程度の質も必要ではある)。ただし、漫然と量を配置すると難易度が高くなるほどきつくなる。 量を配置して攻撃範囲をむやみに広げるよりも、適度に狭くしてすばやく攻撃したり巣に帰ったりできるようにし、集中して配置したユニットの攻撃範囲を敵の通路のある一点で集中させるほうが良い。すると、敵が一点を超えた瞬間にワラワラと集中攻撃を開始し、倒してすぐに巣に帰ることで無駄な被害を抑え、かつ敵をおびき寄せることができる。このゲームは敵の射撃・魔法ユニットに対して決定的に有効な味方ユニットが存在しないので、いかに射撃・魔法ユニットを近接範囲におびき寄せるかが重要。 敵が固まりやすい場所にSpike Trapを設置すると、何回も攻撃出来て吉。 他の利子のある防衛ゲームの傾向とは異なり、ラウンド初期~中期の利子は利子自体が少ない上に資金を発掘できるのでかなり副次的な問題になる。どちらかと言えば、資金をためて利子アップを100Goldかけて多数設置するよりも、金塊や宝箱から集めた資金で利子を気にせずに使うほうが良いかもしれない。 Bear(GKM)は破壊された側からゴブリンを置くと良い。コストが安い上、ある程度は足止めになる。 ゴブリンは同時に2体出動可能な為、Gymで攻撃力を強化すると強い。ただし脆さは高Lvでも相変わらず。 同様にケンタウロス、リッチも強化の恩恵を強く受けるが、この2体は簡単に即死するのが辛い。上手く守れるなら強力。 ユニットの攻撃速度は最大40%(1.75倍速)だが、Avatarは80%(5倍速)まで上がる。Haste付き装備で固めると有利。 Hard Mode攻略 +Hard Mode攻略 ステージ9が非常に難しい。ステージ7とステージ4も難所。 後半の難易度はKnight>Ranger>Wizardの順。Wizardは自身もデーモンも強いので楽。 最初から最後までゴブリンの人海戦術が強力。序盤は主力として、後半は魔法を逸らす盾として使える。 ぶっちゃけゴブリン(+飛行敵対策)だけでもクリア可能。 序盤はケンタウロス、中盤はリッチ、最後はウィルム・デーモンが攻撃の中心になる。 Death Knightの場合は、中盤から終盤にかけて攻撃&壁要員としてヒュドラを出来る限りそろえ、後方支援でリッチ、要所要所でDeath Knightによる突撃で遠距離攻撃をする敵を殲滅する。それとは別に、飛行してくるバルキリー対策用にケンタウロスやマンティコアを進路上に配置。 Death Knightは、自らが遠距離攻撃の盾になったり、バルキリーの足止め役になったり、敵ユニットに突撃したりと、TPOに応じた最適な運用がクリアの鍵になる。とにもかくにも、Death Knightがやられてしまうとどうにもならなくなることが多々あるので、出来る限り生存させるのが最優先になる。敵に突撃する機会が多く、巣も数が必要となりやすいので、AvatarのArtificerやEfficencyを優先してポイントを使いたい。 罠はコストパフォーマンスの高いスパイクだけ配置すれば十分。 能力強化ユニットはステージ9の後半で真価を発揮する。 ステージ4 すぐ宝箱を取れないとクリア困難になるので、速攻を心がけよう。 各通路はゴブリン*3で防御、ケンタウロスの前にはゴブリン*2を設置、残りは下側に置く。 アバターは一番下のゴブリンを攻撃(Death Knightならケンタウロスを先に) 1つ取った後は片側を順に取って行き、その資金でケンタウロスを壁沿いに敷き詰める。 その後ゴブリンかミノタウロスを通路に配置すると安全。 ちなみに、敵の第一波を無視すれば余裕でクリア可能だったりする。 ステージ5 wave26で尋常では無い程、敵が現れる時があるので注意。 考え様の無いステージ構成なので、基本に忠実に攻略しよう。 ステージ6 マンティコアの集団とエレメンタルの分裂にはリッチが有効。 ステージ7 進路が変わらないように掘る。左上側の半分は全部削っても良い。 ゴブリンで足止め、リッチ以上の遠距離ユニットで攻撃が有効。 ケンタウロスは安価な割に強そうだが、ほとんど効かない敵が存在するため、 他の遠距離ユニットと比較してメリットが薄い(序盤は強い) wave26以降の猛攻前にユニットを置けるだけ置いておく。 終盤は尋常でない数が一気に攻めて来るので、リッチを進路脇に並べるのが効果的。 ステージ8 敵の出現ポイントが3つと多いので、敵の流れをコントロールするのが攻略のポイント。 その為にはpeonでどこの土を掘るのかが非常に重要になる。 ステージ9 攻撃役は遠距離かつ少数精鋭が基本。序盤はゴブリンで凌ぐ。街は左上と右上の方を残して全部削ろう。 早期にGold Vaultを設置すれば有利に進める(wave10台前半が目安) wave20台前半までは攻撃がヌルイので、資金の捻出には困らないはず。 後半になると近接ユニットは範囲魔法で瞬殺されてしまう為、 中途半端なユニットは配置せず、ゴブリンで足止めしつつウィルムかデーモンで攻撃がおすすめ。 なお、リッチは範囲攻撃で削った分の経験値を得られない上、HPが低く、またパラディンにも弱いため、後半厳しくなる。しかし、Death Knightはこれ以外の選択肢は無い。 後に遠距離ユニットをアカデミーで強化すると吉。 Death Knightの場合、近接型と遠距離型の敵を分断して別々に処理する手もある。 (近接型は防御力とSTRを強化したヒドラ、遠距離型はアバターとリッチ) 終盤のパラディン軍団は素早く倒さないと回復魔法で粘られ、どんどん溜まって決壊してしまう。 火力が集中する場所で上手く足止めしよう。 業績モード攻略 +業績モード攻略 どの業績も達成するのに時間がかかるので、ゲームが終了してしまわないインフニティモードでやるとよい。 EASYモードでやると楽。ただし敵のレベルが低くなるのでレベル上げに時間はかかる。 レベル上げ中に対象の巣を破壊されないように注意。Druidが召喚するBear(GKM)や、PhantomやLichやNecromancerたちが召喚してくるGhostはこちらの本拠地へ向かわず近くの巣へどんどん体当たりをしてくる。また、高レベルのElementalが分裂すると物凄い数の子Elementalが拡散して巣を破壊しに来ることも。 アバターレベル関連の業績を達成したい場合は攻撃力と対象数、射程範囲の全てが高性能なChaos Rangerを使用すると楽になるかもしれない。 Gold Diggerは普段から穴掘りを多用しているプレイならいつの間にか達成していることも。コツはなるべく前線を敵発生ポイント寄りに置いてpeonが倒されないように注意すること。 一部の条件は課金しないと達成できないので注意。(HeroとPhantom) 全て達成してもArmoryのアイテムは4つしか買えない上に4つ合わせても非常に弱い。 コメント コメントテスト -- 名無しさん (2010-01-22 17 13 57) 1,42verがクリックしても表示されません。リンク消滅でしょうか? -- 名無しさん (2010-02-09 19 38 52) トップの文章を見るとハックされたとの事で、しばらくしたら復旧する予定だそうです。 -- 名無しさん (2010-02-09 20 13 14) ↑ありがとうございます。無限モードがやりたかったのですがしばらく待つしかなさそうですね。 -- 名無しさん (2010-02-10 06 59 57) エンドレスは現在113Roundで700万金がある。もうやめようと思う。とりあえずEvil Wizardの動きが速くなってうける。levelは20 -- 名無し (2010-10-26 13 45 40) ver.1.42のエンドレスでVictory EndingScore 66976328 Well then... maybe not so infinite after all!!!!CONGRATS!!!こんなん出た 結局無限じゃないってことなのか -- 名無しさん (2010-12-09 16 01 34) scoreと金が20臆超えたくらいでオーバーフローして-になって吹いた、それにしてもマンティコアゲー過ぎでしょ -- 名無し (2011-03-20 04 01 34) 公式サイトが404になってますね・・・ -- 名無しさん (2013-03-14 20 21 37) ↑修正しました 動画も別ゲーのDungeon Defendersが引っ掛かる状態だったので修正しました -- 名無しさん (2013-03-15 17 47 04) 公式v1.43の方、Startを押すと真っ白になってプレイ不可能です。Flash最新版 IE8とFirefox17で同様。 -- 名無しさん (2013-03-15 17 52 27) 追記:試しに登録&ログインしてみてもプレイ不可 -- 名無しさん (2013-03-15 18 06 09) 「Razor Sharp」スキルが着いたElemental同士がぶつかると処理がすごく重くなるね。ステージ6やインフィニティをプレイするときにはつけないほうがいいかも -- 名無しさん (2013-09-28 04 38 34) 名前 コメント
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ウィンドウズXPトップページ デフォルトゲートウェイ変更 Windowsマシンから有線のインタフェースからローカルで接続。 アドレスはDHCPでもらう。 同時に、無線のインタフェースからインターネット接続。 アドレスはDHCPでもらう。 そしたら、デフォルトゲートウェイで有線のほうが優先されてしまったので 外に出れなくなってしまった。 そんなわけで、windows用デフォゲ変更コマンド route -f add 0.0.0.0 mask 0.0.0.0 10.4.2.254 fだと、インタフェースの取り外しで動的に書き変わるけど pに変えるとインターフェース解除しても変更されない VMwareインストールとか インストール http //www.vmware.com/download/player/ ダウンロードして展開 http //www.h7.dion.ne.jp/~qemu-win/index-ja.html コマンドプロンプトで実行 qemu-img.exe create -f vmdk d \vmware\filename.vmdk 10G filename.vmx で保存する config.version = "8" virtualHW.version = "3" memsize = "256" ide0 0.present = "TRUE" ide0 0.fileName = "filename.vmdk" ide1 0.present = "TRUE" ide1 0.fileName = "auto detect" ide1 0.deviceType = "cdrom-raw" floppy0.fileName = "A " ethernet0.present = "TRUE" ethernet0.connectionType = "nat" usb.present = "TRUE" sound.present = "TRUE" sound.virtualDev = "es1371" displayName = "Fedora Core4" guestOS = "other26xlinux" nvram = "filename.nvram" scsi0 0.redo = "" ethernet0.addressType = "generated" uuid.location = "56 4d 4a 15 2a 3f 49 70-03 c9 82 f3 02 82 dc 4c" uuid.bios = "56 4d 4a 15 2a 3f 49 70-03 c9 82 f3 02 82 dc 4c" ide1 0.autodetect = "TRUE" ethernet0.generatedAddress = "00 0c 29 82 dc 4c" ethernet0.generatedAddressOffset = "0" checkpoint.vmState = "filename.vmss" tools.remindInstall = "TRUE" ide0 0.redo = "" isoイメージから直接のときは ide1 0.fileName = "auto detect" ide1 0.deviceType = "cdrom-raw" この部分を ide1 0.fileName = "c \hoge\hoge.iso" ide1 0.deviceType = "cdrom-image" に変更する 参考:http //yamashita.dyndns.org/blog/343 VMWareのネットワーク設定 とりあえずNATで使いたかったので、ホストOS(Windows)マシンからvmnetcfg.exeを実行 VMnet0がブリッジ用 VMnet1がホストオンリー用 VMnet8がNAT用らしいので VMnet8以外を削除する方向で。 仮想ネットワークエディタが起動したら「自動ブリッジ」にチェックがはずれている ことを確認する。 「ホスト仮想ネットワークの割り当て」ではVMnet8はNAT用として必要 VMnet1は、ホストオンリー。VMnet0はブリッジだけど今回はいらね。 「ホスト仮想アダプタ」ではVMnet8以外はいらね 「DHCP]は、ゲストOSをサーバとしてつかうならいらね。 「NAT」は編集でポート転送でIPマスカレード設定をする。 ゲートウェイアドレスはホストOSの仮想アダプタのアドレスと かぶらないようにしなければならない。 これは、なんか釈然としない。 ゲストOS側でウェブサーバ等の設定をして動作確認 http //localhost/ http //192.168.72.128/( -設定による) これで見えればゲストOS側はOK 再び、ホストOSに戻ってきて http //localhost/ これで見えればNATがうまくいっている。 ただし、WindowsXP pro sp2だとファイアウォールで引っかかって ホストOSの所属するネットワークにある、他のPCからは見えない。 だから、その辺の設定を行って、他PCから見えるか試してみればOK
https://w.atwiki.jp/icpctrain/pages/35.html
AOJ0557 A First Grader サイト http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0557 参考サイト http //d.hatena.ne.jp/Respect2D/20110212/1297501157 https //speakerdeck.com/kagamiz/aoj-0557-a-first-grader-jie-shuo 解説 +と-の2択を選びつつ様々な制限の元ansに一致する場合数を列挙します。 2択で処理を進めるので全探索するとO(2^n)です。取りあえず再帰で全探索コードを考えてみましょう。 数列の今見ている項とそこまでの計算結果の2つの状態が必要です。 終了条件でansと計算結果が一致していれば場合の数が1つ生じます。以下のコード上では例外処理が省略されています。 int rec(int index, int sum) { if(index == tail) return sum == ans; return rec(index+1, sum + seq[index+1]) + rec(index+1, sum - seq[index+1]); } 同じ項を見ているときそこまでの計算結果も同じなら、その後の計算にダブりが生じます。何度も同じ計算をしないよう、計算結果の再利用をしましょう。メモ化再帰です。 int rec(int index, int sum) { if(memo[index][sum] != -1) return memo[index][sum]; if(index == tail) return sum == ans; return memo[index][sum] = rec(index+1, sum + seq[index+1]) + rec(index+1, sum - seq[index+1]); } これで無駄な計算が無くなり、O(ns) 100*21 = 2100通りとなりました。 再帰を考えることでindexやsumという状態を持つことが分かったので今度はDPしてみましょう。高校数学の漸化式のと同じようにDPには「初期条件」と「式そのもの」が必要です。 DPの式は以下です。 dp[今見ている数列のi番目][計算結果] = 場合の数 漸化式について帰納的に遷移を考えましょう。「計算結果」は「i-1番目の計算結果にseq[i]を足したものか、seq[i]を引いたもの」です。場合の数はその状態に辿り着くまでの経路数の和です。 初期条件を考えましょう。漸化式の計算が起こる前に予め場合の数が決まる状態が1つ存在します。場合の数は各項で+か-の二択を選択することで増加していきますが、数列の先頭ではその選択が起こりません。(「必ず+が選択される」とも言い換えられます)すなわち dp[0][seq[0]] = 1 を必ず言うことができるので、これが初期条件となります。 解答コード #include iostream using namespace std; long long dp[101][21]; // 0で初期化済み int main() { int n, ans; int seq[100]; cin n; for(int i=0; i n-1; i++) { cin seq[i]; } cin ans; dp[0][seq[0]] = 1; for(int i=1; i n-1; i++) { for(int j=0; j =20; j++) { if(j+seq[i] =20) dp[i][j+seq[i]] += dp[i-1][j]; if(j-seq[i] =0) dp[i][j-seq[i]] += dp[i-1][j]; } } cout dp[n-2][ans] endl; return 0; }
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/4777.html
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